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苹果x多重 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的1魂在对单(dān)情况(kuàng)下提升率非常(cháng)之大,对群情况就(jiù)偏低,2魂(hún)提升(shēng)率(lǜ)还可以,345魂(hún)提升率较低,专武收益比其他光锥高很多,5叠的记一位(wèi)星(xīng)神的陨落比1叠的无可取(qǔ)代高

崩坏星穹铁道游戏中,镜流是(shì)一名毁灭(miè)命途(tú)的冰属性(xìng)角色,本次为大家带(dài)来镜流各星魂与光(guāng)锥收益对比,镜流的1魂在对单情况下(xià)提升率非常之大(dà),对群情(qíng)况就偏低,2魂提(tí)升率还可以,345魂提升率较低,6魂更改循环轴之后提升也有20%。专(zhuān)武收(shōu)益比(bǐ)其他光锥高(gāo)很多的(de),5叠(dié)的记一位(wèi)星神的陨落比1叠的无(wú)可取代要高,但高得(dé)不算多。有能力(lì)的情况建议还是抽个专(zhuān)武更好。

《崩坏(huài)星穹铁道(dào)》各星魂与光(guāng)锥收益对比

镜(jìng)流作为一(yī)个(gè)输(shū)出角色,所以本次计算(suàn)用(yòng)镜流(liú)搭配停云(yún)的(de)队伍进(jìn)行固定(dìng)变量,最(zuì)终以单个(gè)循环的Dpat(每行动值伤害)来进行价值(zhí)对(duì)比。

一、Dpat的算法(fǎ)

①确定(dìng)一个输出循环

②计算这个循环(huán)的总伤害

③引入速(sù)度和行动次数,计算(suàn)这个循环所经过的总行动值

④用(yòng)总伤害(hài)除以(yǐ)总行动值(zhí),得出平(píng)均每(měi)经过1行动值造成的伤害,这就是Dpat

二、镜(jìng)流带专(zhuān)武各(gè)星魂收(shōu)益对比

三、镜流各光锥收益对比

本次对比(bǐ)使用(yòng)0魂的镜流,并把我认为比较适合镜流的几个(gè)光锥的每个(gè)叠影等级都做(zuò)了计算。

无可取代(dài)由(yóu)于镜(jìng)流的受击概率不低,所以就把(bǎ)效(xiào)果(guǒ)视为常驻(zhù)。

星神的增(zēng)伤需要(yào)击破来触发,所以这里按(àn)3回(huí)合覆(fù)盖2回合的比例等效平均化(huà)计(jì)算(suàn)。

秘(mì)密誓心只算了之(zhī)一(yī)段常驻增伤,后面那段增伤镜(jìng)流比较难触(chù)发就不(bù)算了。

四(sì)、结论

1.镜流的(de)1魂在对单(dān)情况下提升(shēng)率非(fēi)常之(zhī)大,对群(qún)情况就偏低,2魂提升率还可以,345魂提升率较(jiào)低,6魂(hún)更改循环轴之后(hòu)提(tí)升也有20%,开局在秘技的(de)配合下爆发力也更强。

2.专(zhuān)武(wǔ)收益比其他光锥高很多(duō)的(de),5叠的记一位星神的陨落比1叠的(de)无可取代要高,但高得(dé)不算多。有(yǒu)能力的情(qíng)况(kuàng)建议(yì)还是抽个(gè)专武更好。

以(yǐ)上就是(shì)《崩坏(huài)星穹铁(tiě)道》镜流各星魂与(yǔ)光(guāng)锥收(shōu)益对比的所有内(nèi)容了,想(xiǎng)了解(jiě)更(gèng)多相关资(zī)讯攻略请持续关注本站崩坏星穹铁道游戏专区。

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