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之(zhī)一层有2-4张输出牌循环即可;中和升(shēng)级后给2层虚弱(ruò),切割升级后(hòu)打9点(diǎn)伤害,*雨升(shēng)级(jí)后6点伤害2次。

杀戮尖(jiān)塔猎人作为一(yī)个开局(jú)角色,之(zhī)一层有2-4张输出牌(pái)循环即(jí)可;中和升(shēng)级(jí)后给(gěi)2层虚弱,切割(gē)升级后打9点伤害,*雨升级后6点(diǎn)伤害2次,带毒刺击升级后8点伤(shāng)害。

之一层(céng)的猎人跟(gēn)战士一(yī)样 不要抓太多的输出牌 有(yǒu)2-4张循环即可(kě)(除去初始打击)

1.攻(gōng)击端:

攻击(jī)端也就(jiù)意味(wèi)着(zhe)输(shū)出,需要拿攻击牌,但是拿(ná)什么攻(gōng)击牌,需要拿多少张,这就让萌新(xīn)们晕头转向了(le),总感(gǎn)觉(jué)这(zhè)张攻击卡很强可拿,另(lìng)一张(zhāng)也很强,可(kě)拿。导致最后卡组过大,不好运(yùn)转,最后暴毙。

下(xià)面(miàn)我就来分(fēn)析(xī)一(yī)下该如何拿攻击牌(除(chú)去打击(jī)和防御(yù))

中和:初始卡牌 有着不(bù)错的(de)发挥 一般(bān)不建议删(shān)掉此卡 升(shēng)级(jí)后给2层虚弱

切割:低质量输出过度牌 实(shí)在没输(shū)出可抓 升级后打9点伤害

*雨(yǔ):过度还可(kě)以的输出牌 缺输出可抓 升级后6点伤害2次(cì)

带毒刺击:本(běn)人(rén)很少抓的输出牌 实在缺(quē)输出可抓 就算(suàn)是玩(wán)毒(dú) 也一(yī)般很少抓 升级后8点伤害 4层(céng)中(zhōng)毒(dú)

快(kuài)斩:不如投掷* 因为没有(yǒu)弃(qì)牌 实在缺(quē)输出(chū)可抓(zhuā) 升级后12点伤害

投掷*:前(qián)期来了(le)基本是要抓 一(yī)抽(chōu)一弃 配合隐(yǐn)秘打击(jī) 效果非常不错 升级后12点伤(shāng)害

灾祸:看个(gè)人手(shǒu)牌(pái)是否有毒牌(pái) 缺输出(chū)可抓 升级后10点伤害 中毒额外10点伤(shāng)害

突然(rán)一(yī)拳:前几抓(zhuā)没什么输出(chū)牌(pái) 防御端薄(báo)弱 可抓 升级(jí)后9点伤害 2层虚弱

隐秘打击:优质(zhì)输出卡 前期必(bì)抓 伪0费(fèi)卡 过度神卡 升级后 16点(diǎn)伤害(hài) 配合丢牌 可以0费使用(yòng)

飞膝:我(wǒ)杀人等不到下一回合 可抓 但(dàn)不推荐抓 实在(zài)缺输出可抓(zhuā) 升级后11点伤害

串刺:比较好的输出(chū)牌 前期(qī)来的早 手牌输出牌不(bù)多 建议抓 能(néng)快速秒掉一只怪 升级后10点伤害X次(cì)

全力攻击:缺少输出 没有(yǒu)稳定弃牌可抓 升级(jí)后(hòu)14点伤害

内脏切除:优质输(shū)出卡 配合 丢(diū)牌 能快速(sù)在一回合内变为(wèi)0费(fèi)打(dǎ)21的伤害 升级后9点伤害(hài)3次

冲(chōng)刺:缺少输出(chū) 缺少防御 可抓(zhuā) 升级后为13点(diǎn)

勒脖:这张卡(kǎ)前期费用较高 如果手中有(yǒu)弃牌 加费 伤害(hài)很可观 如果(guǒ)没有建议中期抓(zhuā) 或(huò)者(zhě)输(shū)出足够 可不(bù)抓 升级(jí)后 5点生命

千穿(chuān)百刺:很少(shǎo)抓 基本不抓

无(wú)尽(jǐn)痛苦:可抓(zhuā) 伤(shāng)害差一(yī)点(diǎn)点的时候 毕(bì)竟(jìng)用(yòng)完会消耗 就是占个(gè)抽牌位(wèi) 伤害(hài)够可不抓(zhuā) 升(shēng)级后为6点(diǎn)伤害

猎杀(shā)者(zhě):输出不够可抓(zhuā) 也有过牌 升级后为20点伤害(hài)

精巧刺击:可抓(zhuā) 更好是(shì)之一(yī)回(huí)合来(lái)此牌 避(bì)免被怪物伤血就划(huà)不(bù)来 升级后(hòu)16点伤害

终结技:手中若有刀刃之舞(wǔ),此牌大部分(fēn)情况下需要抓(zhuā) 除非抓(zhuā)了太多输出牌 运转端(duān)偏差 升级后8点(diǎn)伤(shāng)害

背(bèi)刺:缺输出 运转差(chà) 可抓 升(shēng)级(jí)后15点伤(shāng)害

足跟勾:可以用此卡打出无限 本人基本不抓 不(bù)建议(yì)萌新(xīn)抓

飞镖:很少(shǎo)抓(zhuā) 萌新不抓

乾(qián)坤一掷:缺(quē)丢牌(pái)可抓(zhuā) 升级后(hòu)18

华丽收场:此卡需要计算卡组如何运转 每(měi)回合抽(chōu)多少 弃多少 考虑遗物(wù)考虑抽牌和技能(néng)牌 萌新(xīn)不建(jiàn)议抓 玩(wán)的好(hǎo)就(jiù)是(shì)神卡 升级后60点(diǎn)伤害。

死吧死吧(ba)死吧:若来的早 此卡(kǎ)必抓 BOss掉落此(cǐ)卡 不抓 别的(de)金卡(kǎ)些(xiē)许(xǔ)会更好

玻璃(lí)刀刃(rèn):前期(qī)来的早(zǎo) 手(shǒu)中输出不够 无(wú)脑抓 过渡神卡

刀刃(rèn)之舞:前期没有优质输出卡或输出(chū)卡较(jiào)少 带一张把 1费(fèi)打12配合攻击(jī)牌勒(lēi)脖(bó) ,终结技。 遗物(wù)袖箭,能(néng)力卡精(jīng)准 有很好的发挥(huī) 比(bǐ)较怕老(lǎo)头(三层boss)升(shēng)级后1费打(dǎ)16

致命(mìng)毒药:补伤(shāng)害用 缺输出可抓(zhuā) 配合毒贼也不错 升(shēng)级后7层中毒

催化剂:毒贼必备(bèi) 多抓几张 不过有时候整局(jú)都(dōu)看不到一张此卡 升级后为3倍

恐怖:毒贼可(kě)不抓 其(qí)他情况下抓了吧 升级后为0费 99层易伤

尸爆术:毒贼抓 其他情况下(xià)不抓

弹跳药瓶:可抓 但不建议抓 稳定性不好(hǎo) 升(shēng)级(jí)后为(wèi)4次

致残(cán)毒云:不建(jiàn)议(yì)抓,效果一般

毒雾:缺(quē)伤害可抓 升(shēng)级后(hòu)每(měi)回(huí)合3层毒

2.防御(yù)端

猎人的防御会比较少 因为猎(liè)人是一个比(bǐ)较容(róng)易运转起来的角色,往(wǎng)往都是短短的1-3回(huí)合就能(néng)解决敌(dí)人

更好的(de)防御个(gè)人认为是 遗物 结实(shí)绷带 和 幽魂形态。当然有时(shí)候没有这些条件就需要(yào)防御卡(kǎ)来解决防御端(duān)的(de)需求(绷带不吃敏捷加成(chéng))

偏折:缺(quē)少防御可(kě)抓 配(pèi)合灵动步伐(fá)稳定(dìng)增加(jiā)格挡 升级(jí)后7点格挡

后(hòu)空翻:主要(yào)还(hái)是缺少过牌抓 升级后8点格挡(dǎng)

尖啸:随时(shí)可(kě)带一张 升级后使(shǐ)敌人(rén)失(shī)去(qù)8点力量 对付(fù)心(xīn)脏可少扣45血(xuè)

逃脱计划:可抓 不(bù)占(zhàn)抽牌位 有时(shí)候打华丽就(jiù)差一(yī)张(zhāng)抽牌 升级后5点格挡(dǎng) 不建议主动敲

余像:卡组能够运转的(de)时候 此卡能带来很好的防(fáng)御端 升级(jí)后每次战斗出现在手(shǒu)牌中(zhōng)

残影:小型(xíng)壁垒(lěi) 缺少运转 输出略缺 需(xū)要多(duō)回合才(cái)能解(jiě)决战斗 可带

灵动步伐:

幽魂形态:最强防御端 升(shēng)级后是3层无(wú)实体(ps:无(wú)实体(tǐ)效果(guǒ):怪无(wú)论多(duō)少伤害(hài)都会(huì)变为1点伤(shāng)害(hài))

听说是猎人杀过天罚(fá) 从天(tiān)罚(fá)那(nà)学的技能 哈哈

很多萌新低估(gū)了(le)这张(zhāng)卡的强度 认为每回合减一点敏(mǐn)捷 不(bù)利于(yú)长线战(zhàn)斗。是的 如果卡组不好拖入长(zhǎng)线战斗这张卡的(de)强度就会大打折扣。如果卡(kǎ)组已经能够(gòu)正常运转,为了防止鬼(guǐ)抽,此(cǐ)卡能避(bì)免在(zài)启动(dòng)前受(shòu)到重(zhòng)创(chuàng)。卡(kǎ)组很好,能够正(zhèng)常(cháng)运转(zhuǎn),建议(yì)带一张,如果不怕鬼(guǐ)抽,卡足够精简 防御(yù)端足够 也可(kě)不(bù)带

3.运转端

早有准备(bèi):能(néng)看到(dào)就先抓一张把,不占抽牌位 升级后抓2弃(qì)2 配合内切和隐秘打击有很好的(de)效果

杂技:抓位很高(gāo)的一张过牌(pái),有时候之一(yī)只小怪就掉落,也可考虑抓。其余情况直接抓(zhuā) 不会错的 ,卡组如果(guǒ)大(dà)于19张小于(yú)25张(zhāng) 建议抓第二张 如果卡(kǎ)组接近30张 抓第三张 升级后(hòu)抽4张牌

战(zhàn)术大师:无脑(nǎ旁站巡视平行检验什么意思,平行检验包括哪些内容o)抓一张 卡组够大可考虑第二张 升级后获(huò)得2点能量(liàng)

本(běn)能反应:无(wú)脑(nǎo)抓一张 卡足够大可考虑第(dì)二张 升级后抽3张牌(pái)

独门(mén)技术:没有过牌的时候 较少过牌的时候(hòu) 可抓(zhuā)

计算下(xià)注:无脑抓(zhuā)一(yī)张把

双重:卡组不太好(hǎo)时,可(kě)抓,大部(bù)分情况下不(bù)建议(yì)抓

必备(bèi)工具:无(wú)脑抓 升(shēng)级后为(wèi)0费

*:无脑抓 升级后获(huò)得2点能(néng)量

总结:无论你(nǐ)是玩毒贼(zéi)还是弃牌贼还是华丽贼 都逃不过弃(qì)牌抽牌(pái),所以猎(liè)人的主要(yào)运转就(jiù)是弃牌丢(diū)牌,卡组过大时,就多抓一张杂技,多抓一张(zhāng)背包(bāo)。不过还是建(jiàn)议萌(méng)新玩弃(qì)牌贼 容易上手,毒贼的(de)话需(xū)要的催(cuī)化(huà)剂可能(néng)一(yī)整局都来不了,而(ér)且(qiě)催化剂还要尽可能多抓几张,要求较为苛刻。其他的牌(pái)基本(běn)都能抓到,然后就是删牌,更(gèng)好(hǎo)是(shì)把基础卡能删多少删多少(shǎo)。可能最后打输出的就是不停的弃牌抽牌(pái) 只为找到(dào)内切和隐秘打击,刀舞(wǔ)+终结技打伤害(hài)。

开局除了(le)杂技(jì)这种抓位很高的牌,基本(běn)首要考(kǎo)虑(lǜ)的是输(shū)出端。输出端(duān)够了(le)(之一层抓2-4张输出牌即可),再(zài)考虑防御端和运(yùn)转端。而不是感(gǎn)觉(jué)输出不够一味的拿输出牌。每局(jú)都(dōu)按着这(zhè)种思路(lù)来,多观察下卡组和路(lù)线的选(xuǎn)择,血线(xiàn)是否够健康 是否有药水(shuǐ) 是否能打过(guò)精英怪(guài) (开(kāi)启(qǐ)假设性(xìng)原则),猎人(rén)的卡(kǎ)组还是尽(jǐn)量不要过大,15-23张之间运转(zhuǎn)起来就(jiù)很丝滑 。相(xiāng)信您(nín)很(hěn)快就会碎心,打(dǎ)到进(jìn)阶20

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